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在他原本想来,根据多年的游戏经验,新手礼包里面怎么也应该放着新手套装外加回复类药水之类的东西,而且数量上怎么来想,也绝对不应该仅仅只是一才对,怎么着也得凑成套不是?!!
随手一把将那一颗小小的小经验丹塞进老钱的大嘴之中,仿佛嚼阿尔卑斯糖一样,“卡崩~卡崩~”的清脆的响声之中,没有一两下子,经验丹就被老钱吞入腹中了。
“啊~鸡肉味的,嘎蹦脆~”与此同时,在吃货钱为经验丹难得的好味道呻吟的时候,某吃货的眼前也是随即飘过一段“经验值+500”的字样。
顺手重新点开人物状态界面,果断的,使用了经验丹之后,界面上显示的拥有经验值一栏已经从可爱的蛋蛋变成了500的字样。
从0到500,这是何等惊人的跳跃式变化啊,老钱同志瞬间也是有些老怀大慰了赶脚了~
紧接着心中一动,不由的,看着拥有经验值这一栏上面那一条升级所需经验值40,钱凌峰也是忍不住的有些想要升级一下试试看的冲动了。
不过最终理智战胜了某钱的好奇心和冲动心,没有冲动贸然行事,现在作为资深级宅男,某钱当然知道,经验值的用处有时候可不仅仅是只能够拿来升级而已。
技能也是需要经验值升级的,而且有时候就算是拿经验值升级这里面的门道也是很多的,匆匆行事,最终说不得就会错过什么,现在自己刚刚得到钢壳系统,暂时以熟悉它最重要,升级什么时候都可以进行,不必急在一时。
不过到这儿,让我们老钱同学最为郁闷,甚至内牛满面的是,区区的一颗小小的小经验丹实在是无法满足我们老钱同志的那严重欲求不满的**啊~
“肿么可以这么好吃,有木有~有木有啊~”
郁闷归郁闷,经验丹可是只有一颗,伸出中指鄙视了一下钢壳系统之后,钱凌峰随即也是打开了接下来的技能界面。
天赋技能:“慧眼识物”(辅助型)
level等级1级,升级所需经验值100点
可以洞察小于等于自身等级十级以内的生物的基本信息,无消耗、无冷却时间。
技能:“粗糙的学习效率”
level等级2级(被动),升级所需经验值240点
该被动技能触发几率20%,每次完成最后一击击杀触发,触发后击杀获得汲取经验值三倍提升,无冷却时间。
“混吃等死”
level等级3级(主动),升级所需经验值620点
使用该技能后,生命值瞬间恢复最大上限20%,技能冷却时间200分钟,消耗魔力值30点,10%饥饿度。